Es un periodo en la historia del software bien diferenciado. Uno en el que muchos jugadores se sumaron a la industria, sin saber apenas qué había antes. Probablemente también fueron los años en los que nacieron un mayor número de propiedades intelectuales. Y también es el inicio de la generación PlayStation, asentándose un modelo de negocio (consumo rápido, gran oferta de videojuegos) que permanece hasta nuestros días. Hablamos de una época que empieza en 1993 y acaba en 1996. Tres años en los que los videojuegos en dos dimensiones pasaron de dominar la industria (y ser casi el único camino viable en ella) a prácticamente desaparecer por completo.

» Javier Ortizá | malavida.com


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