<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Pong on Karpoke - Just Another Blog</title><link>http://karpoke.ignaciocano.com/tags/pong/</link><description>Recent content in Pong on Karpoke - Just Another Blog</description><generator>Hugo -- 0.167.0</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 16 Dec 2012 13:17:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="http://karpoke.ignaciocano.com/tags/pong/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pong cumple 40 años: un videojuego tan antiguo, tan antiguo que ni siquiera era digital</title><link>http://karpoke.ignaciocano.com/2012/12/16/pong-cumple-40-anos-un-videojuego-tan-antiguo-tan-antiguo-que-ni-siquiera-era-digital/</link><pubDate>Sun, 16 Dec 2012 13:17:00 +0100</pubDate><guid>http://karpoke.ignaciocano.com/2012/12/16/pong-cumple-40-anos-un-videojuego-tan-antiguo-tan-antiguo-que-ni-siquiera-era-digital/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;El 29 de noviembre de 1972, hace ahora 40 años, un extraño artilugio
salía del taller de Atari, por aquel entonces una jovencísima empresa
que pretendía prácticamente inventar un nuevo mercado, con conceptos y
aparatos como los videojuegos, las videoconsolas y las máquinas
recreativas de videojuegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se llamaba Pong y era un enorme armario de madera con un tubo de rayos
catódicos en blanco y negro a modo de pantalla, unas palancas a modo
de mandos y una ranura en la que echar monedas. Esos fueron los
humildes comienzos de una compañía pionera fundada por Nolan Bushnell
y Ted Dabney en Estados Unidos el verano de ese mismo año. El juego en
sí lo desarrolló Allan Alcorn, un ingeniero cuyo nombre también ha
pasado a los anales de la informática y la industria del
entretenimiento.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item></channel></rss>