How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)

If you’ve played games that have breast physics, you’ve probably seen how uncommon it is for games to show breasts that move like what they actually are: bags of fat affected by gravity. Instead, it’s more likely for a game to depict breasts as helium balloons that have minds of their own. Certain games have failed at rendering realistic breasts so widely that some people seem convinced that bad breast physics are the result of sexism, or of an industry that likes to objectify women. I’ve seen unfair conjecture about whether or not developers have ever interacted with real-life breasts. I’ve seen people imply that developers simply don’t know how to properly characterize women in games, and that gaming’s ocean of unrealistic breasts is what happens when we have so few women developing games. ...

12 de marzo de 2015 · 1 min · 139 palabras · Nacho Cano

La ESI de Ciudad Real libera 4 libros sobre Desarrollo de Videojuegos

La Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha ha liberado el material de la primera edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos. El material, compuesto por 4 libros de más de 1.200 páginas en total y múltiples ejemplos de código fuente, se basa principalmente en tecnologías y estándares libres. Casi la totalidad de los ejemplos del curso han sido desarrollados en GNU/Linux. Puedes descargar los libros gratuitamente en la web del curso (formato PDF), en EPUB o comprar los libros en papel. Los ejemplos del libro se distribuye con licencia GPLv3 y el libro con licencia Creative Commons BY NC ND ...

1 de agosto de 2012 · 1 min · 111 palabras · Nacho Cano