ChatAvatar, impresionante opción para crear personajes virtuales

Ya hemos visto una gran cantidad de innovaciones que prometen cambiar la forma en que interactuamos con el mundo digital. Sin embargo, pocas son tan emocionantes como las que generan avatares realistas con IA (os comenté una buena opción hace pocos días). Ahora os presento a un… » Juan Diego Polo | wwwhatsnew.com

18 de febrero de 2024 · 1 min · 53 palabras · Nacho Cano

Los tres años que cambiaron para siempre la industria del videojuego

Es un periodo en la historia del software bien diferenciado. Uno en el que muchos jugadores se sumaron a la industria, sin saber apenas qué había antes. Probablemente también fueron los años en los que nacieron un mayor número de propiedades intelectuales. Y también es el inicio de la generación PlayStation, asentándose un modelo de negocio (consumo rápido, gran oferta de videojuegos) que permanece hasta nuestros días. Hablamos de una época que empieza en 1993 y acaba en 1996. Tres años en los que los videojuegos en dos dimensiones pasaron de dominar la industria (y ser casi el único camino viable en ella) a prácticamente desaparecer por completo. ...

18 de septiembre de 2016 · 1 min · 113 palabras · Nacho Cano